El cometa de mi peli

Una pequeña actualización del OMMP, he aquí tres etapas del cometa de la escena 60:


1: Primero esculpí el cometa en poliestireno expandido


2: Luego añadí masilla epóxica, y modelé los crateres y agujeros. Para darle esa textura de roca, simplemente aplique presión con una roca real que posee esa textura sobre la masilla.


3: Y por último lo pinte usando una técnica llamada pincel seco.
(Primero se aplica una capa del color más oscuro que se quiera usar, en mi caso negro, cubriendo todos los recovecos del modelo, luego se aplican varias capas usando cada vez colores más claros. Para aplicar las capas de color más claros primero se moja el pincel en la pintura y luego se seca pasandolo por alguna superficie absorbente, en mi caso me gusta usar cartón corrugado, removido el exceso de pintura, se aplica sobre el modelo, sin aplicar mucha presión, cosa de resaltar los detalles que sobresalgan.

Ahora tengo que ver si es que puedo escanearlo en 3D siguiendo el siguiente tutorial de software libre.

!

 



El primer minuto de primera película

Espero poder tener listos los próximos 74 minutos para finales del 2013 o principios del 2014…

Specificaciones técnicas: 4k, 96khz-24 bit (Por el momento audio solo en estereo, ya me pondré a editar en 5.1)

Este es el OMMP, al principio la iba a hacer en 3D stereo, pero por falta de equipo técnico y excesivo tiempo de render (ojo derecho e izquierdo, + pruebas de paralaje…), decidí hacerla solo en 2D, pero por lo menos en 4k, esperando poder encontrar distribuidor una vez terminada…

Feliz año! :) *

*Recordadndo sin embargo que cada segundo, de cada minuto, de cada día; es año nuevo, todo depende del punto de vista del observador.


El estado actual del OMMP

Una película hecha solo con software opensource y por solo una persona, esa es la meta del OMMP, y si todo sale de acuerdo al plan, estará lista para finales de 2013, y al menos hoy, me encuentro al día en las metas.

El OMMP lo empecé en enero 2012. y esto es lo que he logrado avanzar hasta el momento:

60 minutos de música, hecha con samples grabados personalemente a 96khz – 24bit en mi home studio, en la imagen de arriba se ve que estoy en Ubuntu (sistema operativo) usando Hydrogen (Sampler), QjackCtl (para rutear la salida del sampler hacia la entrada del mixer), y Ardour (como el mixer de la salida de Hydrogen), además hay un par de pistas de instrumentos interpretados directamente por mí: Quena, Saxo andino, Cello, Harmonica, etc… La linda gatita que aparece en la foto se llama Masita :3.

Al día de hoy, he dibujado 774 cuadros,  el primer cuaderno de storysketch (el más oscurito) está lleno y alcanza la cifra de 654 tomas, actualmente me encuentro dibujando en el segundo cuaderno, las estadísticas según mi forma personal de narrar una historia, es que, 20 planos = 1 minuto; 200 planos = 10 minutos y así en adelante, la meta para el  OMMP es alcanzar los 70-75 minutos, lo que significa entre 1400-1500 cuadros.

He aquí mi animatic, realizado en Cinelerra CV, al momento he alcanzado los 31 minutos en imagenes, y he premezclado los primeros 7 minutos con mi banda sonora original.

Aquí estoy usando Blender (Software 3D) para modelar a uno de los personajes de la película, esta foto es de finales de mayo, y el diseño ha mejorado bastante (bastante más  bonito que la foto de arriba), hoy estoy finalizando el rigging (Controles para animar el modelo, huesos, deformadores, etc..) de este, que es mi primer personaje.

Así que, todavía queda harto trabajo por hacer, pero por el momento, todo va de acuerdo al plan (:



Sets de instrumentos para Hydrogen

Como parte del ¨OMMP¨ desde enero de 2012, he estado grabando samples para hacer música, usando Hydrogen (software de código libre, disponible para Linux, Windows, y Mac OS) como sampler (secuenciador de los samples) todo corriendo bajo Ubuntu (Sistema operativo de código libre). He creado varios sets de instrumentos o drumkits, estos drumkits los iré haciendo disponibles cada cierto tiempo, este post es para dar conocimiento de que, como ahora está abierta una competencia de drumkits, organizada por los desarrolladores de Hydrogen, subiré 4 drumkits a esta competencia y todos van a estar bajo una licencia Creative Commons-Atribución, esto significa que todos van a poder hacer uso de estos drumkits, incluso para usos comerciales, siempre y cuando me otorgen el crédito correspondiente (Gabriel Verdugo Soto, www.belofilms.com), los cuatro drumkits son: Acoustic guitar-normal, Acustic guitar-normal strums, Acoustic guitars-muted, Eclectiblast 2.0 ( un drumkit ecléctico de frutas, libros, hojas, tarros, ruidos humanos y un djembé de Senegal).

Todo fue grabado con un micrófono mono-unidireccional-de condensador y un micrófono estereo-cardiode-de condensador en un patrón AB, grabado a 96khz 24bit, mezclado y editado con un poco de reverberación en Ardour (Software de código libre disponible para Linux y Mac OS), y luego importado a Hydrogen. Lo que asegura la mejor calidad disponible para audio en estos samples.

Los drumkits van a estar disponibles para todo usuario, una vez concluya la competencia.