Los avances en Elulu en lo que va del año

En los últimos 6 meses he realizado grandes cambios en Elulu, estructuralmente hablando cambié el orden de algunas escenas, y usando los mismos fondos rediseñé ciertas escenas para añadir nuevo contenido, también hice nuevas conexiones entre los personajes, porque me di cuenta de que faltaba algo de conexión emocional humana entre los personajes, y el darme cuenta de eso, tomó bastante tiempo y varias partidas en falso en intentar resolver lo que me molestaba, pero estoy relativamente satisfecho con el resultado; borré algunas tomas ya animadas, rendereadas y compuestas y también eliminé una escena entera que ya tenía completamente lista, algo así como 4 meses de trabajo, considerando lo que me demoré en los fondos, en animar, en renderizar, en componer, en musicalizar etc…, 2 minutos de animación a la basura, he ahí uno de los riesgos de trabajar a la manera de Miyazaki, no hacer guión, pero hacer un storyboard como guía en vez (en mi caso storysketch, porque no me gusta mucho dibujar), pero, aún así encuentro que es mejor trabajar así, y que también es más rápido, en el pasado he escrito guiones de película (4 creo?), y eso toma un tiempo, entre 8 y 14 meses, y las veces que he dado por terminado el proceso de escritua, ya siento que terminé, cuando aún nisiquiera he empezado ha hacer la película, nunca he grabado uno de esos guiones y tampoco creo que lo haré, pues ya no me motivan tampoco, como que las ganas de hacerlo se me han terminado una vez inscrito el guión en el registro de propiedad intelectual, pero en fin, nada hubiera garantizado tampoco que una escena escrita y animada no se hubiera ido a la basura en el proceso de edición, el montaje es así, para el bien mayor que es la película como un todo, hay que dejar de lado otras consideraciones, como si me gustaba o no la escena, y pos si, me gustaba, creo que era la única donde había un chistecillo, pero bueno.
También modifiqué el inicio de la película y agregué 2 nuevas escenas para las cuales no tenía los fondos, para una de ellas no tuve problemas porque la grabé en el patio de mi casa, pero la otra ocurria en el bosque, por lo que la solución fue crear un bosque en blender, el software 3d que uso y renderizar en cycles, que es el motor de render fotorealista que tiene blender, ahora la razón de usar cycles, que no es el motor de render (la forma en como convertir los datos de la geometría, las texturas, la iluminaciómn, etc… en imagenes) que uso normalmente fue que los fondos tenían que combinar con los demás fondos de la película, que son fotos del mundo real, por ende tenían que ser fotorealistas, pero el problema con ello era que, primero nunca antes había usado cycles, por lo general uso blender internal para renderizar porque es más rápido, de hecho nisiquiera ilumino en las demás escenas, no ilumino nada normalmente, renderizo un pass de normal y uno de ambient occlusion y luego en el compositing hago que luzcan como sombras, con cycles hay que iluminar bien o no se ve nada, pero bueno, como no había usado cycles antes hubo una curva de aprendizaje que solventar, y segundo es que tomaba muuucho tiempo en renderizar una imagen, cada toma demoró entre 4 y 12 días en renderizar solo el fondo, faltan los días de animación y renderización de los personajes, me demoré cómo 3 meses en renderizar los fondos de la nueva escena del principio, afortunadamente, pero solo recientemente, gracias al auspicio familiar, ahora tengo un pc nuevo, por lo que ahora cuento con dos maquinas para poder trabajar 16 nucleos en total, que evidentemente no se comparan a los 17.000 nucleos que tiene pixar, pero ha acelerado mi trabajo en un 15 a 20 %.
Ahora en los últimos dos meses reanimé algunas tomas que no me tenían completamente satisfecho, porque ahora puedo animar mucho mejor que hace 2 años, que fue cuando empece el proceso de animación de la peli, y también grabé foley y le hice diseño sonoro a los primeros 5 minutos de la peli, por lo que he aquí 2 fotos de los mejores actores de doblaje del planeta, Don Plomo, y Chicopopo.

foley-donplomi

foley- (1)

Por cierto el equipo para grabar es, una grabadora pcm lineal de 4 canales que tiene un microfono stereo de condensador en patrón xy grabando en 2 canales, un shotgun conectado a un preamplificador limpio de guitarra conectado a un tercer canal y en el cuarto canal usé, conectado a un preamplificador con equalizador de guitarra, un microfono piezzo-eléctrico (microfono de superficie, no graba el sonido que se transmite por el aire, sino que el se transmite por alguna superficie, la gracia es que es super barato, $4000CLP o $6-8 USD y siempre emite una señal limpia de ruido), la gracia de grabar así es que si quiero una imagen más amplia puedo usar la señal del microfono estereo, si quiero un sonido más directo uso la señal del shotgun, y si quiero usar el sonido para hacer diseño sonoro tengo la opción del microfono de superficie, porque emite un sonido bien caracteristico, como grave y encerrado, no es lo que uno usualmente escucha, por lo que sirve para ponerse creativo en terminos de diseño sonoro.
*Lección aprendida este mes: un buen diseño sonoro puede salvar una animación no tan buena.

foley- (3)

Por lo que queda del año, animaré sin parar full-time, así que ojalá llegue a fin de año a los 35-40 minutos animados, la semana que recién pasó logré animar un minuto de una escena compleja con 3 personajes, por lo que si continúo avanzando así, puedo lograr la meta del año, si no colapso antes, claramente.
Ahora, despúes de estos 6 meses tengo solo 18 minutos en la línea de tiempo del editor ya listos, 2 minutos menos que en diciembre del año pasado, por lo que si bien no ha habido un gran avance en la línea de tiempo, si lo ha habido en el contenido, se siente como una peli real ahora, y eso me satisface, la meta es tener un primer corte para octubre 2017 y la peli final para el final de ese año, ojalá estrenando en Annecy 2018.

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