Cosas que he aprendido sobre realización mientras hago ELULU.

Para la edición de video es mejor renderizar la música por capas de instrumentos, de esa forma luego se puede jugar con los volumenes en la mezcla con los efectos de sonido, se pueden quitar o agregar instrumentos según se desee, incluso se pueden mezclar capas de diferentes temas músicales para hacer la banda sonora de la película según se necesite, y por supuesto armarlos tal cual para escuchar la música creada en principio.

Es útil renderizar la melodía principal de la película en diferentes variaciones, variar el tempo, la velocidad, con diferentes samples, de esa forma se pueden evocar diferentes emociones con la misma melodía, y también se puede remezclar en la edición de video con pistas de otros temas músicales.

Es mejor apuntar el objetivo hacía una gran carga de trabajo que hacía poca, de esa forma siempre se alcanza la meta media como mínimo, y no como máximo resultado.

Trabajar 24/7 sólo funciona por 2-3 meses, después de eso la productividad decrece, es por esto que en un proyecto más largo, un día a la semana de descanso como mínimo es necesario, 8 horas de sueño son prioritarias y es mejor dejar de ver una pantalla una hora antes de acostarse, de otra forma la productividad decrece al día siguiente.

Se puede trabajar todo el día desde que uno se levanta hasta acostarse, por seis días seguidos, pero tú cuerpo se resiente (en mi caso, dolor de muñecas, de espalda a veces, ojos secos, ganancia de peso etc…)

Es mejor renderizar durante la noche, para que el pc no se sobrecaliente y para usarlo durante el día.

Si es necesario renderizar durante el día, se puede aprovechar ese tiempo en algo útil como descansar, tocar el ukulele, duolingo etc…

Si se va a mirar una pantalla por un período largo de tiempo hay que asegurarse de iluminar el ambiente de forma adecuada y evitar el exceso de contraste para no forzar la vista, también según mi oftálmologa hahah, mirar 5 minutos cada una hora algo que está lejano, para cambiar el foco.

Se debe priorizar en animación, lo primero es que debe contarse la historia, y junto con eso, y aún más importante la emoción que se exprese debe ser la correcta, la emoción es rey.Segundo está el ritmo, como yo ya he arreglado la música en la escena previamente, puedo sincronizar ciertos movimientos a algún cambio en la música o a algún sonido en particular que se escuche, y cuando esto se hace apropiadamente en una progresión emocional/músical, la música actúa como diseño sonoro y hace más envolvente la actuación. Tercero está que el movimiento sea bonito, y cuarto están los errores de rigginig, como una mano que traspase el cuerpo por una fracción de sgundo, o que se deforme de forma poco natural el mono y cosas así.
Cómo tengo un período limitado de tiempo para animar, porque quiero terminar la película algún día…. debo priorizar, le emoción es rey. Si animo algo y esto tiene la emocionalidad correcta entonces reviso los siguiente y lo arreglo si es que tengo tiempo, doy mi mejor esfuerzo por animar bonito y fluído, pero no siempre se puede ya sea porque el rigging no me deja, ya sea porque estoy empujando los límites de mis conocimientos de animación, y en esa vanguardia me hallo incierto, o porque simplemente el cuerpo ya no me da, hay cierta cantidad de error que es aceptable porque espero que la película funcione como película, la audiencia debe estar enfocada en la emocionalidad de la narración, si la película funciona, entonces la audiencia estará enfocada en la historia, sintiendo lo que el personaje siente y ese será su enfoque, uno no ve una toma aparte y la juzga, uno ve la escena, la película, la animación como un todo si es que la historia se sostiene, es por ello que cierta cantidad de error es tolerable, siempre y cuando no interfieran con la emocionalidad de la toma y que no sean muy notorios a primera vista.

Invertir en discos duros para hacer backup, es buena idea.
Lección aprendida luego de perder un animatic de 17 mins. cuando el pc se murió hace 2-3 años atrás.

El orden en los archivos también es buena idea, yo los nombro así:
ESC01-S01_01-01(-XX_01_)_
Número de escena(escene)-Número de toma(shot)_Versión actual del archivo-Numero de capa o cambio(-comentario opcional_reversion)_.
El orden es importante, actualmente tengo como 250.000 en archivos , así que si no puedo encontrar el archivo correcto, es una perdida innecesaria de tiempo.

No olvidar que uno es un ser humano C:

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