Hola!, Un pequeño adelanto de mi primera película (actualmente en desarrollo), que muestra algunos fondos con el color ya trabajado!
El tamaño original es de 4K (4096*2160 pixeles), los movimientos de cámara están hechos con imágenes fijas tomadas sobre una dolly de stop motion (animación cuadro a cuadro), la música es parte de la banda sonora original que hice para la película (96 khz-24bit).
He aquí lo que he logrado avanzar en mi peli hasta el momento:
En 3D:
8 x Personajes modelados en 3D, riggeados y texturizados.
4 x utilería 3D, modelada, riggeada y texturizada.
2 x Personajes 3D modelados y riggeados.
***Todavía me faltan personajes por modelar riggear y texturizar.
Fondos:
26.154 x archivos de fotos, fondos completos de 64 escenas (locaciones reales, hay varios movimientos de cámara en stop motion, y un poco de animación en stop motion también, de ahí la obscena cantidad de archivos)
A casi 9 escenas les he coloreado los fondos
*** Hay 8 escenas más a las que no les he hecho los fondos, porqué esos fondo serán realizados en 3D.
Musica:
92 minutos de música original, hecha con samples grabados por mí.
Tengo listos 2 temas más, pero todavía me falta hacer la mezcla final (4 minutos más)
Para hacer la música confeccioné 41 drumkits para Hydrogen, de los cuales 8 fueron licenciados bajo creative commons y son libremente decargables y utilizables.
***probablemente haré entre uno y tres temas más.
Story:
127 páginas de storysketch, con un promedio de entre 12 y 15 dibujos por página
En base al Storyskecth, realizé un guión literario (solo para tener un poco más clara la historia y rellenar agujeros de la historia)
Actualmente me encuentro colorizando los fondos (las fotos), pintandolas un poco por aquí, por allá; luego intentaré armar un primer montaje con los fondos y la música, despúes de esto haré los personajes 3D que me faltan, hecho esto, me toca animar, y finalmente grabar y mezclar los efectos de sonido.
Una pequeña actualización del OMMP, he aquí tres etapas del cometa de la escena 60:
1: Primero esculpí el cometa en poliestireno expandido
2: Luego añadí masilla epóxica, y modelé los crateres y agujeros. Para darle esa textura de roca, simplemente aplique presión con una roca real que posee esa textura sobre la masilla.
3: Y por último lo pinte usando una técnica llamada pincel seco.
(Primero se aplica una capa del color más oscuro que se quiera usar, en mi caso negro, cubriendo todos los recovecos del modelo, luego se aplican varias capas usando cada vez colores más claros. Para aplicar las capas de color más claros primero se moja el pincel en la pintura y luego se seca pasandolo por alguna superficie absorbente, en mi caso me gusta usar cartón corrugado, removido el exceso de pintura, se aplica sobre el modelo, sin aplicar mucha presión, cosa de resaltar los detalles que sobresalgan.
Ahora tengo que ver si es que puedo escanearlo en 3D siguiendo el siguiente tutorial de software libre.
Espero poder tener listos los próximos 74 minutos para finales del 2013 o principios del 2014…
Specificaciones técnicas: 4k, 96khz-24 bit (Por el momento audio solo en estereo, ya me pondré a editar en 5.1)
Este es el OMMP, al principio la iba a hacer en 3D stereo, pero por falta de equipo técnico y excesivo tiempo de render (ojo derecho e izquierdo, + pruebas de paralaje…), decidí hacerla solo en 2D, pero por lo menos en 4k, esperando poder encontrar distribuidor una vez terminada…
Feliz año! *
*Recordadndo sin embargo que cada segundo, de cada minuto, de cada día; es año nuevo, todo depende del punto de vista del observador.
Hulo, Thijs Van Severen, uno de los desarrolladores de Hydrogen (sampler de sonidos opensource) me dijo que para el Feed oficial de Hydrogen, mis drumkits iban a ser recomprimidos por problemas para posterior backup del servidor, es por ello que, para que los drumkits sin comprimir estén disponibles también es que hice un Feed propio con mis drumkits sin comprimir:
Igual era bastante dificil perder habiendo mandado 5 de los 11 drumkits parcipantes XD, pero hey! , los drumkits van a estar disponibles para descargar para todos pronto, he aquí el anuncio oficial , y para celebrar, comparto otro drumkit, un xilófono, grabado al igual que los otros a 96khz-24 bit-Stereo, gracias denuevo a los devs de Hydrogen
Una película hecha solo con software opensource y por solo una persona, esa es la meta del OMMP, y si todo sale de acuerdo al plan, estará lista para finales de 2013, y al menos hoy, me encuentro al día en las metas.
El OMMP lo empecé en enero 2012. y esto es lo que he logrado avanzar hasta el momento:
60 minutos de música, hecha con samples grabados personalemente a 96khz – 24bit en mi home studio, en la imagen de arriba se ve que estoy en Ubuntu (sistema operativo) usando Hydrogen (Sampler), QjackCtl (para rutear la salida del sampler hacia la entrada del mixer), y Ardour (como el mixer de la salida de Hydrogen), además hay un par de pistas de instrumentos interpretados directamente por mí: Quena, Saxo andino, Cello, Harmonica, etc… La linda gatita que aparece en la foto se llama Masita :3.
Al día de hoy, he dibujado 774 cuadros, el primer cuaderno de storysketch (el más oscurito) está lleno y alcanza la cifra de 654 tomas, actualmente me encuentro dibujando en el segundo cuaderno, las estadísticas según mi forma personal de narrar una historia, es que, 20 planos = 1 minuto; 200 planos = 10 minutos y así en adelante, la meta para el OMMP es alcanzar los 70-75 minutos, lo que significa entre 1400-1500 cuadros.
He aquí mi animatic, realizado en Cinelerra CV, al momento he alcanzado los 31 minutos en imagenes, y he premezclado los primeros 7 minutos con mi banda sonora original.
Aquí estoy usando Blender (Software 3D) para modelar a uno de los personajes de la película, esta foto es de finales de mayo, y el diseño ha mejorado bastante (bastante más bonito que la foto de arriba), hoy estoy finalizando el rigging (Controles para animar el modelo, huesos, deformadores, etc..) de este, que es mi primer personaje.
Así que, todavía queda harto trabajo por hacer, pero por el momento, todo va de acuerdo al plan (: